Divulgación y enseñanza de la ciencia

Pandilla Petit, (preescolar y 1ro. y 2do. año de primaria)

PP – DC – 113 – HA SUPER MARIO BROS: EL VIDEOJUEGO

Asesor: Diana Vizcarra

Resumen

En el presente trabajo, podremos aprender sobre el exponencial crecimiento de una de las más importantes empresas en el mundo de los videojuegos, de cómo tuvieron que reinventarse para sobrevivir y que, además, se convirtieron en un referente mundial. Su evolución cronológica, sus títulos más emblemáticos y la fiebre que ha causado el fenómeno llamado: Super Mario Bros.

 

Pregunta de Investigación

¿Cómo se creó y evolucionó el videojuego Super Mario Bros?

Planteamiento del Problema

Desde su creación, Nintendo ha sido una de las consolas con más creaciones de videojuegos existentes en los últimos tiempos, fue en la década de los años 80 cuando Nintendo tuvo una crisis creativa en el mercado y necesitaba innovar, a raíz de ello, luego de varios juegos precursores, fue como la idea de personificar a Popeye en un videojuego sin lograr obtener los derechos, obligó a una creación propia y surgió super Mario Bros, el personaje principal en esta consola.

Antecedentes

En la década de los 80´s Nintendo lo tenía claro, era indispensable para posicionarse en el mercado de los videojuegos el crear uno innovador, un videojuego emblema y tenía a su encargado: Shigeru Miyamoto de 24 años; se había comprometido a crear nuevos personajes para la marca y lo cumplió, su primer hit fue Donkey Kong en donde el carismático plomero, que en esa primera aparición era un carpintero, solo era un personaje secundario de nombre Jumpman (hombre que salta), en donde su misión era salvar a una princesa del furioso gorila.

Al ver el éxito del videojuego y del personaje en Asia, para incursionar en el mercado americano, se le cambio el nombre, pues parecía que Jumpman no era lo suficientemente bueno, al pensar como bautizarlo en tierras occidentales, pensaron que el personaje se parecía al dueño de las oficinas de Nintendo en Washington, Mario Segale, concurrieron en que era una grandiosa idea, había nacido Mario; además de decidir agregar a un nuevo personaje hermano de Mario, Luigi quien permitiría a los usuarios una experiencia en multijugador. Esta presentación fue un rotundo éxito, pues se desarrolló una nueva experiencia de juego, pues se pasó de los juegos en pantalla plana por niveles como: Donkey Kong, Pacman, Jumpman …

Miyamoto después de crear a Luigi y Mario Bros; decidió seguir con la saga en Super Mario Bros. La marca triunfó y se ha convertido en el título emblema y clave de Nintendo, al grado de que hoy día, su marketing es impresionante.

El publicó acepto y adopto tan rápido a la saga, que Nintendo no solo tuvo que crear nuevos videojuegos, sino que también tuvo la necesidad de progresar a sus consolas, pues tuvo que migrar de los 8 a los 16 bits; para después incursionar en el mundo 3D, donde la pantalla plana y los niveles 2D se vieron superados, pues el usuario pudo experimentar un mundo en 360 grados, nuevas consolas significaba nuevos controles, nuevos adaptadores, nuevos mercados y claro, nuevas ventas, Japón, Nintendo, Miyamoto y Super Mario Bros ya eran mundialmente toda una fiebre.

Su aspecto es tan amigable y querido del público, que realmente solo a cambiado por los pixeles, cada vez un Mario más nítido, aunque como dato curioso cabe mencionar que originalmente no fue creado con bigote, pues los japoneses no suelen usar bigote, incluso en la mayoría de las empresas se presenta como una prohibición el dejar crecer el bigote y la barba, sin embargo, parecía en sus primeras apariciones que tenía bigote debido a los 8 pixeles con los que se contaba para desarrollar personajes en los videojuegos.

Desde sus inicios el Super Mario Bros, nació como un hit, pues sus apariciones eran sinónimo de grandes ventas y éxito, alcanzó ventas de hasta 10 millones de cartuchos, posicionando así a las consolas de la marca Nintendo y los videojuegos de Super Mario Bros dentro de las más vendidas de todos los tiempos. Al grado de obligar a Nintendo y sus desarrolladores a tener versiones de juego online y por APP´s, dando la oportunidad de jugar aun careciendo de las consolas de la marca.

Hoy día hay una enorme variedad de juego del fontanero, ya no solo las de las aventuras de los hermanos Bros para rescatar a las princesas Peach y Deysi, si no también se hacen presentes en los videojuegos de combate, de carreras, de baile, de realidad virtual, de construcción, es decir, la fiebre de Mario es cada vez más grande.

Ya no es nuevo el saber que los parques temáticos en la actualidad representan una extensión de los apasionantes mundos que el público exige y agradece, tales como Harry Potter en el Wizarding World, o Star Wars en Walt Disney; pues Mario Bros es la estrella del parque del “futuro” en japón el Super Nintendo World. Te permite vivir la experiencia de los videojuegos en la vida real, ¡Si! Es como estar dentro de los videojuegos, el parque gracias a Mario y su saga recibe miles y miles de visitantes a pesar de no ser nada económico, pues tan solo la entrada básica cuesta 7,800 yenes que son cerca de 1,500 pesos mexicanos. De tal magnitud es su éxito que el 17 de febrero de este año se hará la gran apertura de Super Nintendo World contará con su 2do parque, en Hollywood, California.

Juguetes, playeras, funkos coleccionables, mochilas, loncheras, lapiceras, peluches, posters… el alcance de Super Mario Bros hoy es invaluable, representa y garantiza un éxito en cualquiera de sus presentaciones y medios donde incursiona.

 

Objetivo

Conocer los orígenes del mayor éxito de las Consolas de Nintendo.

Justificación

Derivado de mi gran pasión por los videojuegos y en particular de los de Super Mario Bros, deseaba conocer su historia y origen, pues es uno de mis hobbies favoritos y que comparto con mis papás

Hipótesis

Si Nintendo no hubiese salido de su zona de confort y hubiera confiado en el talento de nuevos desarrolladores; no se hubiera posicionado como lo ha hecho. Luego entonces, podemos aseverar que Super Mario Bros es el “huevo de oro” de Nintendo.

Método (materiales y procedimiento)

Logramos identificar que, en las bibliotecas no se tiene información referente a los videojuegos, empresas de entretenimiento o consolas, por lo que, tuvimos que recurrir a buscar información a través de páginas de internet.

 

Se realizo por tanto una tabla comparativa con los datos obtenidos de la evolución de Super Mario Bros

                

Galería Método

Resultados

Logramos identificar el impacto que ha tenido esta saga en el mundo “gamer”, que, si bien es cierto que no tuvo el mejor inicio, lograron salir adelante, evolucionando con resiliencia y logrando convertirse en todo un fenómeno a nivel mundial, a tal escala que en este año 2023, llega a la pantalla grande, con lo que se augura que será un rotundo éxito y solo la primera parte de también una saga fílmica.

Galería Resultados

Discusión

Conclusiones

La perseverancia y la disciplina son elementos indispensables del éxito.

  • Super Mario Bros ha dejado de ser solo un juego de video, actualmente es un fenómeno mundial.
  • Las pasiones laborales pueden ser en muchos ámbitos, lo importante es enamorarte de lo que haces.
  • Los límites son personales, es decir, si lo sueñas y lo trabajas, lo puedes lograr.
  • Los juegos de video no se convierten en un peligro, si los sabes limitar y controlar.

Bibliografía

  1. Cibergrafía

https://mario.nintendo.com/es/history/

 

https://www.iprofesional.com/actualidad/326663-jugaste-al-mario-bros-conoce-la-historia-del-juego

 

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350757234/origen-de-mario-como-miyamoto-creo-al-personaje-icono-de-nintendo/

 

https://mario.nintendo.com/es/history/

 

 

https://www.nintendo.com/es-mx/

 

https://sites.google.com/site/mariobross216/home/biografia-de-mario-bross

 

https://blog.soltekonline.com/siete-trucos-para-sacar-el-maximo-partido-a-tus-busquedas-de-google/

Summary

Research Question

Problem approach

Background

Objective

Justification

Hypothesis

Method (materials and procedure)

Results

Discussion

Conclusions

Bibliography